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2026年初,一款名为《互联网大厂模拟器》(以下简称《大厂模拟器》)的网页小游戏在社交网络上突然走红。这款游戏以“大厂打工人”的视角为出发点,融合了真实的职场梗与高难度的博弈玩法,令玩家们在上线万的日PV,甚至一度导致服务器宕机。更令人震惊的是,这款游戏的背后是两位普通大厂员工,他们没有任何游戏开发经验和代码基础,却凭借AI工具(如Gemini、ClaudeCode等)在工作之余的短短7天内完成了从零到一的开发。
《大厂模拟器》的成功并不是个案,它标志着一个新的信号:2025年至2026年,AI在游戏行业的全面应用开始落地,逐渐显示出其强大的潜力与效果。根据每年游戏产业年会的情况,我们可以明显看到,2024年时,游戏行业对于AI的应用仍处在概念演示阶段,而到了2025年,越来越多的公司开始推出基于AI全流程制作的实际产品。
在这一波AI热潮中,三七互娱和新兴AI游戏创作平台“SOON”引起了GameLook的关注。三七互娱在其分享中展示了《明月宫心》系列小游戏,利用AI全要素生成,极大地提升了开发效率。该系列的开山之作《明月宫心壹》选择了穿越后宫生存文这一热门题材,结合了经典的“橙光式”剧情选择与轻度的三消玩法。由于游戏中的美术、剧情文本、配音等核心资产均由AI生成,开发周期仅耗时10天,未来有望缩短至1-2天。
在第一代成功的基础上,《明月宫心贰》进行了全面升级。虽然依旧保持了女频穿越的基调,但在内容和玩法上却有了显著变化。游戏中加入了更多样化的角色,剧情发展实现了非线性叙事,AI根据用户兴趣生成定制化内容,增强了玩家的沉浸感。更令人惊喜的是,核心小玩法也从简单的三消演变为类似《向僵尸开炮》的肉鸽射击玩法,证明了AI不仅能够处理简单的休闲逻辑,也能驾驭复杂的战斗数值体系。
除了大厂的探索,杭州极逸人工智能科技有限公司推出的AI游戏创作平台“SOON”同样交出了亮眼的答卷。该公司成立于2023年6月,由恺英拆分而来,CEO谭凯曾是恺英AI大模型的负责人。SOON平台已帮助开发者制作出名为《脑洞怪物大乱斗》的全要素AI小游戏,并成功上架,迅速实现盈利。该游戏的开发成本不足2万元,开发周期仅为14天,9天内便吸引了超过2.5万名用户。
《脑洞怪物大乱斗》的玩法简单有趣,玩家可以进行普攻、闪避、跳跃及释放技能,战斗模式包括团队竞技、1v1格斗、死斗模式等,核心玩法保持一致。尽管AI未负责游戏内所有内容的开发,但美术资产的生成却显著降低了开发时间和成本。游戏中的角色设计充满创意,如轮胎做躯体的青蛙、猫头鱼身的生物等,展现了AI的独特想象力。
SOON平台的AI能力让游戏生产流程发生了巨变。与传统的美术设计流程相比,SOON平台通过骨骼动画技术,可以直接生成全套的游戏动画素材,极大地缩短了开发时间。与此同时,SOON还开发了一套数值引擎,使得游戏策划能够在搭建数值模型后立即进行模拟演算,提升了效率。
极逸人工智能科技还提出了“游戏预设师”的新职业概念。游戏预设师可以使用熟悉的编程语言编写核心玩法代码,SOON平台则提供统一风格的美术资源,完成最终上架。这一模式将游戏开发的创意与实际生产分开,极大地降低了小游戏开发的门槛,尤其适合快速迭代的小游戏市场。
根据官方数据显示,目前微信小游戏的月活跃用户已达5亿,日均在线人以下的小团队。2025年年中,单月向手机厂商渠道提交审核的小游戏已高达9000款,显示出小游戏市场的蓬勃发展。
GameLook分析认为,小游戏市场的轻量化特征与快速迭代的特性非常契合AI的发展趋势。如今,AI赋能的小游戏已经实现盈利,未来的产能可能会继续翻倍增长。届时,小游戏市场的瓶颈将不再是开发能力,而是创意和版号问题,或许这也是李源所言,AI将催生全民参与的“大众化创意生态”的原因所在。总之,《大厂模拟器》的成功不仅是一次游戏开发的突破,更是AI在游戏行业应用的一次重要里程碑,未来的游戏世界将会更加精彩纷呈。返回搜狐,查看更多

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